L'agile pour l'architecture et la construction
Aujourd'hui, les constructeurs doivent produire plus en un temps toujours plus restreint. Ils doivent Ă©galement travailler pour des utilisateurs plus regardants sur la qualitĂ©. Les produits doivent correspondre Ă leurs attentes pour avoir une valeur rĂ©elle. Adopter les mĂ©thodes agiles aux projets physiques (hardware) permet dâen amĂ©liorer la qualitĂ©, mais aussi de gagner du temps. L'industrie du logiciel a dĂ©jĂ rĂ©alisĂ© sa transition mĂ©thodologique et nous devons nous en inspirer pour rĂ©volutionner notre approche de la conception d'objets physiques.
Les méthodes agiles, du software au hardware
Les mĂ©thodes agiles sont utilisĂ©es dans lâindustrie du logicielpar les dĂ©veloppeurs depuis la fin des annĂ©es 1990. Aujourd'hui, ce sont les mĂ©thodes de management de projets les plus populaires pour le dĂ©veloppement de logiciel. Les mĂ©thodes agiles diffĂšrent de la mĂ©thode utilisĂ©e par le passĂ© et dite "en cascade" ; oĂč le projet Ă©tait rĂ©alisĂ© par Ă©tapes successives jusqu'Ă son Ă©tat final.
Avec l'AgilitĂ©, le but est d'arriver le plus vite possible Ă une version simple mais fonctionnelle du produit, qui peut ĂȘtre testĂ©e par les utilisateurs. Ce dĂ©veloppement itĂ©ration aprĂšs itĂ©ration est important pour obtenir le plus tĂŽt possible des retours de la part des utilisateurs et pouvoir continuellement amĂ©liorer le projet.
Cela permet Ă©galement de dĂ©tecter les problĂšmes et rĂ©gler rapidement les blocages. La popularitĂ© des mĂ©thodes agiles dans la production d'objets physiques est au mĂȘme point oĂč en Ă©tait l'industrie software au dĂ©but des annĂ©es 1990. Certains prĂ©curseurs utilisent dĂ©jĂ ces mĂ©thodes, tandis quâelle sont toujours mĂ©connues pour dâautres.
Les auteurs du manifeste agile à sa création.
Le manifeste agile de 2001
Le manifeste agile de 2001 a Ă©tĂ© Ă©crit par plusieurs personnalitĂ©s de l'industrie software aprĂšs deux jours de rĂ©union. Ce manifeste pour le software est basĂ© sur 4 valeurs principales et 12 articles. La manifeste nous montre l'intĂ©rĂȘt d'Ă©changer avec les gens et favoriser les interactions en travaillant avec l'utilisateur et lâimportance de rĂ©aliser un minimum viable product (produit minimum viable). Il pointe Ă©galement certains Ă©lĂ©ments qui habituellement sont des obstacles. Par exemple le fait de suivre un plan Ă long terme, de se focaliser sur la nĂ©gociation du contrat, de se concentrer plus sur les process que sur les individus ou encore de devoir rĂ©aliser un grand travail administratif avant mĂȘme de pouvoir entamer la premiĂšre action.
On peut dire que l'agilité rend possible l'adaptation aux changements. Adapter cet état d'esprit au hardware ouvre une perspective intéressante. Favoriser la flexibilité et les individus rend les équipes plus productives, efficace et leur travail plus agréable.
La manifeste Agile pour le hardware de 2008
Joe Justice, un Scrum master amĂ©ricain, est Ă lâorigine du manifeste agile pour le Hardware en 2008. Ce manifeste adapte le premier manifeste agile aux besoins spĂ©cifiques du hardware  et notamment Ă la difficultĂ© plus grande de faire des changements lorsque le processus de fabrication du produit ou du bĂątiment est avancĂ©. Pour permettre de faire des changements mĂȘme tardifs et en rĂ©duire les coĂ»ts il propose quatre principes:
- La modularité
- Le choix dâoutils de production qui permettent la flexibilitĂ©
- Lâutilisation dâun nombre rĂ©duit de matĂ©riaux
- La recherche dâun design minimaliste
Lâutilisation de maquettes et de prototypes est dĂ©terminant dans cette mĂ©thode de conception.  Cela permet de tester constamment le produit. Pour travailler ainsi, il est recommandĂ© de suivre  plusieurs principes.
La modularité, un concept connu en architecture
- DĂ©couper le projet en modules
Il faut dans un premier temps modulariser le projet. Le dĂ©couper en plusieurs modules permet de rĂ©duire les risques. On Ă©vite ainsi de revoir tout le projet si une seule partie ne fonctionne pas . Il est important que chaque module soit indĂ©pendant pour que des Ă©quipes diffĂ©rentes et indĂ©pendantes puissent itĂ©rer dessus. Pour que lâassemblage final soit possible, il faut nĂ©anmoins dĂ©finir clairement les jonctions ou interfaces.
- DĂ©finir clairement les interfaces
Les interfaces ou connections entre modules doivent donc ĂȘtre dĂ©finies en amont pour permettre leurs autonomies de conception. Il sâagit en fait de la transposition dâun concept connu dans le logiciel qui est le contrat dâinterface, et permet aux utilisateurs dâune API (Application Programming Interface) de prĂ©voir leur dĂ©veloppement mĂȘme avant quâelle ne soit fonctionnelle.
- Tester lâintĂ©gration des modules frĂ©quemment
Des tests dâintĂ©gration des diffĂ©rents modules doivent ĂȘtre si possible en continue. Si possible ils  devraient mĂȘme pouvoir ĂȘtre automatisĂ©s. Ceci avec pour but de dĂ©tecter au plus tĂŽt les problĂšmes dâintĂ©grations et de pouvoir ainsi corriger en amont les modules et rĂ©duire le risque de lâassemblage.
La réalité augmentée comme moyen de tester un produit en continu
- DĂ©finir et tester les critĂšres dâacceptances Ă chaque Ă©tapes
Pour amĂ©liorer constamment le produit, il faut Ă©galement tester le produit en fonction de critĂšres dâacceptances. Joe Justice propose dâutiliser la mĂ©thode du test driven development ou dĂ©veloppement orientĂ© par les tests. Dans cette mĂ©thode il sâagit dâĂ©crire en avance les critĂšres minimums pour que le produit soit valide. A toutes les Ă©tapes de la conception il faut vĂ©rifier que le produit passe les tests. Ainsi, pour une voiture comme dans le cas de Wikispeed, il sâagit de faire des crash tests trĂšs en amont pour contrĂŽler la rĂ©sistance de lâhabitacle. Il propose Ă©galement de profiter des  nouveaux capteurs issus de l'internet des objets pour analyser les projets en temps rĂ©el. Dans le cas du bĂątiment, on peut imaginer tester Ă chaque Ă©tape de conception les performances thermiques du bĂątiment. Cela permettrait de contrĂŽler que des choix faits en amont sur le design nâauront pas dâimpact sur les performances techniques souvent mesurĂ©es trop tard.
- Fournir Ă chaque itĂ©ration un produit qui âmarcheâ ou que lâon peut Ă©valuer
Un point  important du âmanifeste Agile pour le Hardwareâ est dâavoir Ă la fin de chaque sprint un produit qui âmarcheâ. Câest Ă dire dâobtenir un prototype physique en Ă©tat de marche, ou virtuel que lâon peut tout de mĂȘme Ă©valuer. Lâutilisation de moyens techniques tels que la rĂ©alitĂ© augmentĂ© facilite ce travail de prototypage et dâitĂ©ration en rĂ©duisant les coĂ»ts.
- Travailler en Ă©quipes pluridisciplinaires
Enfin au sein des Ă©quipes, la communication et le travail collectif doivent ĂȘtre mis en avant. Il faut crĂ©er un Ă©tat dâesprit, qui permette aux acteurs de proposer des solutions innovantes aux problĂšmes qui se prĂ©sentent Ă eux. Les Ă©quipes doivent ĂȘtre multidisciplinaires et les membres sont tour Ă tour mentor ou apprenant. Les Ă©quipes agiles valorisent la communication  entre les membres pour crĂ©er une Ă©mulation. Tous les membres de lâĂ©quipe peuvent aider et donner leur avis mĂȘme quand ils ne sont pas des spĂ©cialistes âofficielâ du sujet.
Ce quâil faut retenir du manifeste agile pour le Hardware
Le manifeste agile de 2001 a Ă©tĂ© adaptĂ© pour les projets hardware par Joe Justice Ă lâoccasion du projet Wikispeed. Cet ancien dĂ©veloppeur spĂ©cialiste du Scrum a Ă©dictĂ© 4 principes et plusieurs stratĂ©gies qui visent Ă accĂ©lĂ©rer le processus de conception et faciliter les itĂ©rations.
Ces principes sont complĂ©mentaires et sont basĂ©s sur la modularitĂ©, un choix des outils de production favorisant la flexibilitĂ©, lâutilisation dâun nombre rĂ©duit de matĂ©riaux. Lâobjectif est de tester constamment le projet (grĂące au test driven development), et dâobtenir un produit fonctionnel Ă la fin de chaque cycle dâitĂ©ration, oĂč les modules amĂ©liorĂ©s sont intĂ©grĂ©s au fur et Ă mesure. La technologie et notamment la rĂ©alitĂ© virtuelle peuvent vous aider dans ce processus dâitĂ©ration afin de recueillir les avis des utilisateurs.
Le travail dâĂ©quipe est au centre de cette approche. Ce sont les capacitĂ©s des acteurs Ă communiquer Ă toutes les Ă©tapes du projets et lâĂ©mulation au sein de lâĂ©quipe qui vont permettre lâagilitĂ©.